ダンス☆マン   基本情報 本文へジャンプ
  
怪胴王をさらに進化させて登場のダンスマン。

怪胴王は一部マニア(笑)にしかうけなかったような感じも否めないが、さてさて、こちらはどうなのか・・・

でもって高スペックキタ――(゚∀゚)――!!

6の機械割は118%だってさ _ト ̄|○

なんで_ト ̄|○かというと、べたピン営業確定だから(死)

新装で打ちてぇ〜〜〜
 




<スペック>

アリストクラート
5号機
4ライン
※上段・下段・右下がり・右上がりのみ有効。中段ラインは無効。



ボーナス確率・機械割
  BIG CT 機械割
設定1 1/397 1/1191 95%
設定2 1/370 98%
設定3 1/346 101%
設定4 1/326 104%
設定5 1/307 109%
設定6 1/280 118%



 



<小役確率>

全設定共通だよん

  ベル スイカ 独立15枚役 共通15枚役 チェリー リプレイ
設定1 1/11.30 1/109.23 1/50.41 1/1260.31 1/32.77 1/7.3

RT中
1/1.4
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6
 独立15枚役=左リールのボーナス図柄1種類のみなのでこぼす場合あり。
 共通15枚役=左リールのボーナス図柄はどれでもよろし。よってこぼすことはない。
 出目から独立か共通かく別はつかないが、上部ランプがレインボーに光れば共通15枚役。
 チェリーは2種が同時成立している。


<ボーナス>

    払出枚数 純増数
DANCE DANCE FEVER
(BIG BONUS)
345枚を越える払出 約270枚
DANCE FEVER(CT) 128枚を越える払出 約110枚



<ボーナス同時抽選>

スイカ、15枚役、チェリーが同時抽選の対象となる。
期待度は 共通15枚役 > スイカ > チェリー > 独立15枚役

全設定共通なのよ、でBIG確定ね・・・

  スイカ 独立15枚役 共通15枚役 チェリー
設定1 8.00% 0.69% 40.38% 0.75%
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6



<ボーナス単独抽選>

単独抽選に設定差あり。中押しでほぼ見極めが可能。

  赤7BIG 青7BIG BAR BIG BIG合成 REG
設定1 1/8192.0 1/8192.0 1/8192.0 1/2730.6 1/1191.56
設定2 1/5461.3 1/5461.3 1/5461.3 1/1820.4
設定3 1/4096.0 1/4096.0 1/4096.0 1/1365.3
設定4 1/3276.8 1/3276.8 1/3276.8 1/1092.2
設定5 1/2760.6 1/2760.6 1/2760.6 1/920.2
設定6 1/2114.0 1/2114.0 1/2114.0 1/704.6



<アンコールタイム(ET)>

ボーナス後に突入アシストリプレイタイム(ART)。チェリー以外の小役をナビする。
継続ゲーム数は最大16G。15枚役、スイカでダンスライブへの昇格抽選が行なわれる。
1Gあたり0.8枚コイン増加。



<ダンスライブ(DL)>

アンコールタイムに条件をクリア、もしくはBIG中の7揃いで突入。BIG中レバオン時に歓声が沸き起こればダンスライブ突入のチャンス。つまり7揃いの可能性あり。

ダンスライブ中はチェリーもナビする。
チェリー入賞でダンスライブは終了するので、チェリーはずしは必須。

チェリーナビはポイントで管理している模様。



<ゲームの流れ>



通常ゲーム
ボーナス
BIG中、中段に7揃い
アンコールタイム ダンスライブ
━━ ━━



<リーチ目>


7揃い オールライン有効

オールチェリー有効
スイカ・赤7ダブル
テンパイハズレ






 
チェリー
 

ベル・リプレイ
ダブルテンパイハズレ

リプレイ・スイカ・ベル
トリプルテンパイハズレ

左リールリプ・ベル・リプ
からハズレ
  
 
     
   
     
     
     
   
    
   
     
 
   
 
チェリー
 
たぶん、これわかりにくいんじゃないかと思われ・・・
チェリーとまってんのに「ハズレ」ってど−いうことよと(笑)
この機種は中段無効の4ライン機なのでチェリー自体は払出なし。

で、

中段チェリー=上段ボーナス図柄+下段ベルorリプレイ
この停止形で可能性があるのは、上段のボーナス図柄アタマの15枚役かベルかリプレイ。この小役がはずれたらボーナスということでし。

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<PARTY TIME(天井でもなんでもねぇ)>

ようやく謎が解けました。タイトル通り、天井でもなんでもないシロモノです。なので、800Gはまりの台を見つけて「ひぃひっひっひっひっ」とその台に飛びついたりしないように説明します(笑)

まずは、

<ステージ移行>

ステージ移行って、ずっとダンスマンがステップ踏んでるだけじゃねぇかよ、と最初思ってましたが、左右の後ろにあるモニターたステージをあらわしてるっちゅうことらしい。

ステージ移行抽選は、リプレイ成立時に抽選されており、移行が選択された場合は、モニター上では必ず砂嵐が発生する。

リプレイ成立時のステージ移行率
通常時 800Gはまり
移行率 実質移行率 移行率 実質移行率
1.25% 1/583 5.00% 1/145

また、ステージは、キャラごとに用意されており(3種類)、さらに通常時とこれから説明するPARTY TIME(PT)用に分かれているため、合計6種類存在する。

演出はこのキャラに沿った演出が選択されやすいが、例えばジャンプマンステージのときにOL&アニーの演出がはっせいすればそれなりにアツイ(といっても期待しすぎちゃだめよ)



<PARTY TIME>

当初は800Gはまり後の救済的な仕組みと思われていたが、通常時も突入するし、800Gはまってもたいした恩恵はない(死)
左右のモニターに「PARTY TIME」と表示され、ミラーボールが点灯する。
基本は15枚役をナビするようになるが、

ナビ発生率は通常時10%位なのに対し、PT中は70%までアップ

なんで100%にしねぇかなぁ・・・ ( ´ー`)フゥー...
まぁ、だいたい1Kあたり10Gほどプレイ数がアップするのでよしとしますか(苦笑)

リプレイ成立時のPT突入率
通常時 800Gはまり
突入率 実質突入率 突入率 実質突入率
0.10% 1/7302 4.62% 1/157


PT突入後はリプレイ成立時に転落抽選を行なっているが、転落する可能性は非常に低い。通常時突入すればラッキーだよね。

リプレイ成立時のPT転落率
通常時 800Gはまり
転落率 実質転落率 転落率 実質転落率
0.40% 1/1824 0.11% 1/6381



<設定変更・電源オンオフ時>

PTは設定変更で消滅し、ハマりゲーム数もリセットされる。
電源オンオフだけの場合は、PT消滅のみで、はまりゲーム数は引き継がれる。

朝イチの台で、ボーナス引く前にPT突入したら据え置き濃厚と思って間違いないと思われ・・・(もちろん通常時でもPTは突入するけどね)


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