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怪胴王をさらに進化させて登場のダンスマン。
怪胴王は一部マニア(笑)にしかうけなかったような感じも否めないが、さてさて、こちらはどうなのか・・・
でもって高スペックキタ――(゚∀゚)――!!
6の機械割は118%だってさ _ト ̄|○
なんで_ト ̄|○かというと、べたピン営業確定だから(死)
新装で打ちてぇ〜〜〜
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<スペック>
アリストクラート 5号機 4ライン ※上段・下段・右下がり・右上がりのみ有効。中段ラインは無効。
ボーナス確率・機械割
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BIG |
CT |
機械割 |
| 設定1 |
1/397 |
1/1191 |
95% |
| 設定2 |
1/370 |
98% |
| 設定3 |
1/346 |
101% |
| 設定4 |
1/326 |
104% |
| 設定5 |
1/307 |
109% |
| 設定6 |
1/280 |
118% |
<小役確率>
全設定共通だよん
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ベル |
スイカ |
独立15枚役 |
共通15枚役 |
チェリー |
リプレイ |
| 設定1 |
1/11.30 |
1/109.23 |
1/50.41 |
1/1260.31 |
1/32.77 |
1/7.3
RT中 1/1.4 |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
独立15枚役=左リールのボーナス図柄1種類のみなのでこぼす場合あり。
共通15枚役=左リールのボーナス図柄はどれでもよろし。よってこぼすことはない。
出目から独立か共通かく別はつかないが、上部ランプがレインボーに光れば共通15枚役。
チェリーは2種が同時成立している。
<ボーナス>
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払出枚数 |
純増数 |
DANCE DANCE
FEVER (BIG BONUS) |
   |
345枚を越える払出 |
約270枚 |
   |
   |
| DANCE FEVER(CT) |
   |
128枚を越える払出 |
約110枚 |
<ボーナス同時抽選>
スイカ、15枚役、チェリーが同時抽選の対象となる。 期待度は 共通15枚役 > スイカ > チェリー > 独立15枚役
全設定共通なのよ、でBIG確定ね・・・
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スイカ |
独立15枚役 |
共通15枚役 |
チェリー |
| 設定1 |
8.00% |
0.69% |
40.38% |
0.75% |
| 設定2 |
| 設定3 |
| 設定4 |
| 設定5 |
| 設定6 |
<ボーナス単独抽選>
単独抽選に設定差あり。中押しでほぼ見極めが可能。
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赤7BIG |
青7BIG |
BAR BIG |
BIG合成 |
REG |
| 設定1 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/8192.0 |
1/2730.6 |
1/1191.56 |
| 設定2 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
1/5461.3 |
1/1820.4 |
| 設定3 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
1/4096.0 |
1/1365.3 |
| 設定4 |
1/3276.8 |
1/3276.8 |
1/3276.8 |
1/1092.2 |
| 設定5 |
1/2760.6 |
1/2760.6 |
1/2760.6 |
1/920.2 |
| 設定6 |
1/2114.0 |
1/2114.0 |
1/2114.0 |
1/704.6 |
<アンコールタイム(ET)>
ボーナス後に突入アシストリプレイタイム(ART)。チェリー以外の小役をナビする。 継続ゲーム数は最大16G。15枚役、スイカでダンスライブへの昇格抽選が行なわれる。 1Gあたり0.8枚コイン増加。
<ダンスライブ(DL)>
アンコールタイムに条件をクリア、もしくはBIG中の7揃いで突入。BIG中レバオン時に歓声が沸き起こればダンスライブ突入のチャンス。つまり7揃いの可能性あり。
ダンスライブ中はチェリーもナビする。 チェリー入賞でダンスライブは終了するので、チェリーはずしは必須。
チェリーナビはポイントで管理している模様。
<ゲームの流れ>
| 通常ゲーム |
| ↑ |
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↓ |
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| │ |
ボーナス |
| │ |
↑ |
|
│ |
|
|
↓ |
|
| │ |
│ |
|
│ |
|
BIG中、中段に7揃い |
| │ |
│ |
|
│ |
|
| │ |
│ |
|
↓ |
|
|
↓ |
|
| │ |
アンコールタイム |
← |
ダンスライブ |
| ├ |
→ |
| │ |
|
| │ |
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| └ |
━━ |
━━ |
━━ |
━━ |
<リーチ目>
7揃い オールライン有効 |
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オールチェリー有効 |
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スイカ・赤7ダブル テンパイハズレ |
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ベル・リプレイ ダブルテンパイハズレ |
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リプレイ・スイカ・ベル トリプルテンパイハズレ |
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左リールリプ・ベル・リプ からハズレ |
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たぶん、これわかりにくいんじゃないかと思われ・・・ チェリーとまってんのに「ハズレ」ってど−いうことよと(笑) この機種は中段無効の4ライン機なのでチェリー自体は払出なし。
で、
中段チェリー=上段ボーナス図柄+下段ベルorリプレイ この停止形で可能性があるのは、上段のボーナス図柄アタマの15枚役かベルかリプレイ。この小役がはずれたらボーナスということでし。 |
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<PARTY TIME(天井でもなんでもねぇ)>
ようやく謎が解けました。タイトル通り、天井でもなんでもないシロモノです。なので、800Gはまりの台を見つけて「ひぃひっひっひっひっ」とその台に飛びついたりしないように説明します(笑)
まずは、
<ステージ移行>
ステージ移行って、ずっとダンスマンがステップ踏んでるだけじゃねぇかよ、と最初思ってましたが、左右の後ろにあるモニターたステージをあらわしてるっちゅうことらしい。
ステージ移行抽選は、リプレイ成立時に抽選されており、移行が選択された場合は、モニター上では必ず砂嵐が発生する。
リプレイ成立時のステージ移行率
| 通常時 |
800Gはまり |
| 移行率 |
実質移行率 |
移行率 |
実質移行率 |
| 1.25% |
1/583 |
5.00% |
1/145 |
また、ステージは、キャラごとに用意されており(3種類)、さらに通常時とこれから説明するPARTY TIME(PT)用に分かれているため、合計6種類存在する。
演出はこのキャラに沿った演出が選択されやすいが、例えばジャンプマンステージのときにOL&アニーの演出がはっせいすればそれなりにアツイ(といっても期待しすぎちゃだめよ)
<PARTY TIME>
当初は800Gはまり後の救済的な仕組みと思われていたが、通常時も突入するし、800Gはまってもたいした恩恵はない(死)
左右のモニターに「PARTY TIME」と表示され、ミラーボールが点灯する。
基本は15枚役をナビするようになるが、
ナビ発生率は通常時10%位なのに対し、PT中は70%までアップ
なんで100%にしねぇかなぁ・・・ ( ´ー`)フゥー...
まぁ、だいたい1Kあたり10Gほどプレイ数がアップするのでよしとしますか(苦笑)
リプレイ成立時のPT突入率
| 通常時 |
800Gはまり |
| 突入率 |
実質突入率 |
突入率 |
実質突入率 |
| 0.10% |
1/7302 |
4.62% |
1/157 |
PT突入後はリプレイ成立時に転落抽選を行なっているが、転落する可能性は非常に低い。通常時突入すればラッキーだよね。
リプレイ成立時のPT転落率
| 通常時 |
800Gはまり |
| 転落率 |
実質転落率 |
転落率 |
実質転落率 |
| 0.40% |
1/1824 |
0.11% |
1/6381 |
<設定変更・電源オンオフ時>
PTは設定変更で消滅し、ハマりゲーム数もリセットされる。
電源オンオフだけの場合は、PT消滅のみで、はまりゲーム数は引き継がれる。
朝イチの台で、ボーナス引く前にPT突入したら据え置き濃厚と思って間違いないと思われ・・・(もちろん通常時でもPTは突入するけどね)
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