リングにかけろ 基本情報
 
なつかしのボクシング漫画、リングにかけろとのタイアップ。

最初はいわゆる正統派なスポーツ漫画だったけど、必殺ブローが出始めてから「こんなのありえねぇだろ」的な展開になって、ギリシャオリンポス十二神なんかと戦うっちゅうわけわか状態だったわな。まぁ、「左だけで俺をこれだけ苦しめたのは初めてだ」と剣崎にいわせた竜児はやっぱすごかったんだろうなとも思ったりする。

で、肝心のスロなんですけど、基本的にはスパイダーマンの弟分と考えていいです。

ボーナスは各々2種類ずつの並びで、BIGが2パターン、とバケ。すべてのボーナスにブーメランRUSHと呼ばれるRTのおまけ付。このRTは、ボーナス種類によりゲーム数が異なり、終了条件は、青チェリー入賞 or ボーナス成立 or 規程ゲーム数消化で終了する。
リプパンハズシはパンク小役である青チェリーをはずせばOK。目押しも問題ない。

また、ボーナスの抽選は、単独抽選とともに小役との重複抽選もある(リプレイ以外)








<スペック>

銀座
5号機

ボーナス出現率・機械割
設定 BIG
BONUS
MIDDLE
BONUS
BONUS
合成確率
機械割
設定1 1/461 1/1008 1/316 98.5%
設定2 1/431 1/949 1/296 101.0%
設定3 1/409 1/897 1/281 103.5%
設定4 1/372 1/771 1/251 108.5%
設定5 1/337 1/675 1/225 113.6%
設定6 1/300 1/624 1/202 119.9%



小役 払出枚数
3枚掛け 2枚掛け
スイカ 5枚 15枚
ベル 9枚 15枚
黒チェリー   ANY  ANY 4枚 15枚
青チェリー   ANY  ANY 1枚 15枚
1枚役A(白アタマ) 1枚 15枚
1枚役B(赤アタマ) 1枚 15枚
リプレイ リプレイ



<小役確率>

  スイカ ベル 赤チェリー 青チェリー 1枚役A
白アタマ
1枚役B
赤アタマ
リプレイ
通常時
リプレイ
RT中
設定1 1/134.3 1/9.71 1/52.94 1/13.62 1/175.2 1/175.2 1/7.3 1/1.31
設定2 1/133.7 1/9.69 1/52.89 1/13.62 1/173.3 1/173.3 1/1.31
設定3 1/133.7 1/9.64 1/52.85 1/13.62 1/170.6 1/170.6 1/1.31
設定4 1/131.3 1/9.58 1/52.47 1/13.61 1/170.2 1/170.2 1/1.32
設定5 1/129.7 1/9.58 1/52.22 1/13.61 1/168.0 1/168.0 1/1.32
設定6 1/128.2 1/9.36 1/51.97 1/13.61 1/165.9 1/165.9 1/1.32



<リーチ目>

黒チェリー落としDDTの場合・・・
※DDTについては「DDT・出目関連」を参照してくださいまし

   
   
   
     
   
   
 
     
右リール中段ベル以外の場合はチャンス目(1枚役) 左リールすべりが条件
中リール下段スイカ停止は
チャンス目



<ボーナス>

BIG3種類とREGの合計4種類を搭載。
単独抽選とともに、すべての小役同時抽選を行なう。


払出枚数 純増数 RT
BIG BONUS1
345枚を越える払出 約312枚 200G
BIG BONUS2
345枚を越える払出 約312枚 100G
MIDDLE BONUS
105枚を越える払出 約91枚 100G



<ブーメランRUSH(RT)>

ボーナス後は必ずRTに突入する。リプレイ出現率が大幅アップ。BIG1は200G、BIG2は100G、MIDDLEは50G。パンク小役である青チェリーをはずすことにより、「リプパンハズシ」が可能。これによりRTゲーム数を最大限引き伸ばすことができる。

RT1Gあたりの純増枚数=0.4枚
  200Gで約80枚、100Gで40枚、50Gで20枚のコイン増加が見込める

これ重要!!!
RT終了条件
 @ボーナス成立(フラグが成立した時点で終了)
 A規程ゲーム数消化
 B青チェリー入賞
  ※青チェリー成立は音と光で必ず告知(見逃すことはまず考えられない(笑))。
    リプパンは完璧に回避できる!