三國志 基本情報 本文へジャンプ
  
ゲームメーカー「コーエー」とのタイアップマシン。

三國志の世界を再現した、三國志ファンにはたまらないスロット(だと思う)

液晶演出で登場する武将は、三國志の小説通りの性格、強さを表現し、なるほど、こりゃかてねぇわ、おお、こいつが出てきたら復活ってことか?と、多少なりとも三國志を知っていれば楽しめる内容となっている。

張飛が出てきて舌戦はかてねぇだろ・・・とかぶつぶつ言いながら打ってます(素)

小説読むのはかなりかったるいと思われるので漫画に目を通すだけでも楽しさが増すよん・・・

登場人物の性格がある程度把握できれば出目どうのこうのじゃなくて、演出でボーナスを察知できる(全部じゃないけどね)
 




<スペック>

IGT
5ライン/3枚掛け専用


  赤7BIG 緑7BIG REG 合成 機械割
設定1 1/682 1/682 1/682 1/227 97.80%
設定2 1/655 1/655 1/655 1/218 99.30%
設定3 1/630 1/630 1/630 1/210 101.30%
設定4 1/606 1/606 1/606 1/202 104.80%
設定5 1/585 1/585 1/585 1/195 106.90%
設定6 1/564 1/564 1/564 1/188 110.40%



 



<ゲームの流れ>

通常プレイ
777G後 ボーナス
チャンスゾーン
特殊リプレイ チェリー成立
・チャンス目
決戦ラッシュ



<小役確率>

  リプレイ 特殊
リプレイ
プラム ベル チェリー
3粒 2粒 共通
設定1 1/9.45 1/30.97 1/6.07 1/133.75 1/192.75 1/192.75 1/42.67
設定2 1/30.88 1/5.96 1/132.13
設定3 1/30.80 1/5.85 1/130.55
設定4 1/30.71 1/5.75 1/129.01
設定5 1/30.62 1/5.65 1/127.50
設定6 1/30.54 1/5.51 1/126.03

チェリーは3種類。単独赤・単独ピンクはビタ押しで中段に止まる。
共通チェリーは、どちらも止まるが角にしか止まらない。



<ボーナス>

      払出枚数 純増数
赤7BIG 400枚以上 約315枚
緑7BIG 260枚以上 約206枚
REG 100枚以上 約83枚

ボーナス終了後は、どのボーナスでも必ずチャンスゾーンに突入する。



<ボーナス同時抽選>

  3粒チェリー 2粒チェリー 特殊リプレイ ベル
設定1 24.71% 24.71% 3.12% 8.57%
設定2 3.39% 9.68%
設定3 3.67% 10.76%
設定4 3.94% 11.81%
設定5 4.21% 12.84%
設定6 4.47% 13.85%

ボーナスの振り分けは全設定共通で、
赤7BIG:緑7BIG:REG=1:1:1



<ボーナス単独抽選>

  赤7BIG 緑7BIG REG
設定1 1/16384 1/16384 1/16384
設定2
設定3
設定4
設定5
設定6

全設定共通。さらに分母も大きすぎるので、プレイ中は気にする必要なし。



<決戦ラッシュ(RT)>

ボーナス後または通常プレイ777G後にチャンスゾーンへ突入。
チャンスゾーン滞在中に特殊リプレイより先にチェリー成立で決戦ラッシュ突入。
1Gあたり0.7枚増加。
※実際はボーナスと重複してないチェリー成立。重複チェリーの場合は決戦ラッシュに突入せず、そのままボーナス確定となる。特殊リプレイは重複しててもしてなくても決戦ラッシュには突入しない。

※上記ゲームの流れを参照してくれ

完走型RTなのでボーナス成立しても50Gきちんとプレイできまふ。

決戦ラッシュの最後の5Gは敵との決戦。この決戦に勝てば見事ボーナス。負けても再びチャンスゾーンに突入する。

非重複チェリーと非重複特殊リプレイの確率はそれぞれ1/32なので、突入率は50%でループ率も50%

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<天井>

天井じゃないんだけど、チャンスゾーンから特殊リプレイで転落後、777G消化でチャンスゾーン突入。このチャンスゾーンはボーナス後のチャンスゾーンと扱いは同じで、特殊リプレイを引いてしまえばまた通常ゲームに戻る。

画面上はなにも変化なし。

※ボーナス後のチャンスゾーンは背景が夕方になり、通常「?」のところに「好機」と出る。



<設定変更後>

チャンスゾーンからスタート
背景は昼
ボーナス中の武将の数は引き継ぐ


よって、朝イチチェリーを引いて決戦ラッシュに突入したら設定変更濃厚。
※濃厚というのは、同一設定打ち替えもありえるから。









<DDT>

順押しと中押し緑7狙い。どっちかというとというか、中押しじゃなくてもいいんじゃね?って感じ。目押しもめんどくさいしね。



<順押し>

いずれかのチェリー狙い
BAR付き3粒チェリーの場合


狙い
 

停止形1
単独赤チェリー
 

停止形2
単独赤チェリー・共通チェリー
 
停止形3
ハズレ・プラム・リプレイ
特殊リプレイ・チャンス目
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち
ビタ押しじゃないと
中段には止まらない
どちらか区別はつかん(笑)
 
 
停止形4
ベル・特殊リプレイ
チャンス目
(プラム・リプレイも?)
   

狙い

狙い
中右ベル狙い



<中押し(緑7狙い)>
※BAR狙いでもOK。
枠上〜中段くらいに
緑7狙い(アバウトでOK)
 
狙い
 
  
 
 停止形1
プラム
停止形2
ハズレ・プラム
ベル+ボーナス
 停止形3
ベル
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち
フリー
打ち

狙い

狙い
左・右フリー打ち

左リールにチェリー停止でチェリー重複確定(緑7BIG or REG)
左・右リールフリー打ちでかまわないが、気になる人はベル狙いで。

ベル揃いでボーナス重複確定
左・右リールベル狙い
   
 
 停止形4
リプレイ・特殊リプレイ
チェリー
リプレイ確定
フリー
打ち
→右リールフリー打ち→
フリー
打ち
 
 
 
特殊リプレイ or チェリー

or

狙い
 
 
青ナビだったら左はフリー打ちでOK
※チャンスゾーン中、青ナビが出てない状態で右リール中段にプラムが停止するとドキドキ状態(笑)左リールにチェリーが止まることを願うのみ。



<リーチ目・チャンス目>

チャンス目の(プラム・リプ・プラム)は単独チェリーこぼし時に出現。見落としやすいので要注意。



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