仕組みと設定差のある部分について簡単におさらい。
<仕組み>
※簡単におさらいできるほど簡単じゃないのだが、基本ナビ通りに打てば全く問題ない
・通常時はX-gate(以下XG)高確率状態とXG低確率状態を行き来している。
・XG低確率状態を30G消化するとXG高確率状態へ移行。
・XG高確率状態でXGが入賞すればマーベルチャンス(MC)へ。
・ここで三択ベルをはずすとXG低確率に転落し、
・XG高確率への復帰には30Gの消化が必要。
・MCはリプレイ確率がアップするだけで、三択ベルのナビは出ない。
・このMCはミッションがあり、液晶画面右上に表示されているかぼちゃの個数分
・ベル(三択・共通)を入賞させるか(成立じゃなく入賞ね)か、
・XG成立(ここは入賞しなくてもOK)で50Gのスーパーマーベルチャンス(以下SMC)突入。
・SMCはリプレイ確率のアップとともに、三択ベルがナビされ、
・1Gあたり1.2枚のコイン増加が見込まれる。
・このSMCへの突入はこれがメインとなるが、突入契機は他にもある。
・また、ある条件を満たせばゲーム数は上乗せされる。
・SMC中のXG成立、MC中、SMC中のボーナス成立、
・XG重複ボーナス、BIG中のXG成立、BIG中ハズレなどなど。
・他のART機種との大きな違いは、ボーナスが成立してもSMCの残りゲーム数は消滅せず、
・ボーナス消化後潜伏を経て再び残りのSMCを消化できる。
<設定差>
1、XG高確率状態で選択される演出の確率 2、赤7BIG確率 3、赤7BIG単独成立の確率 4、MC中、SMC中のXG成立の確率
ここで2と3はボーナス成立しなきゃ話にならんし、4はMCかSMCに突入しなきゃこれも話にならんので、後回し。
設定差はないがもひとつ重要なのが、
5、リセット・設定変更後はXG高確率状態からスタートする
まずは、
1、XG高確率状態で選択される演出の確率
について
XG高確率状態になるといくつかある演出テーブルから1つが選択され、 三択ベル取りこぼし、もしくはXG入賞まで続く。
解析によって演出テーブルの分け方に違いはあるが、次のようにとらえておけば問題ない。
| 演出テーブルA |
ほとんど演出なし |
| 演出テーブルB |
メインキャラ通過頻発(発生率:40%) |
| 演出テーブルC |
ゴーストライダー通過頻発(発生率:35%) |
| 演出テーブルD |
ムービールーレット・マーベルルーレット演出頻発(メインキャラ通過も発生し易い)
(ムービールーレット発生率:17%、マーベルルーレット:5%、メインキャラ:20%) |
| 演出テーブルE |
バトル演出頻発(ゴーストライダー通過も発生し易い)
(バトル発生率:17%、ゴーストライダー:18%) |
また、選択された演出によりXG入賞後のミッション(かぼちゃ個数)が異なる。
| 演出テーブルA/B |
カボチャ1or4個(1個の選択率:1.6%、つまりほとんど4個) |
| 演出テーブルC |
カボチャ1or3個(1個の選択率:6.3%、つまりほとんど3個) |
| 演出テーブルD |
カボチャ1or2個(1個の選択率:25.0%、まれに1個) |
| 演出テーブルE |
カボチャ1個確定 |
各演出の選択率
| |
A |
B |
C |
D |
|
E |
| 設定1 |
25.00% |
50.00% |
12.50% |
12.50% |
10.16% |
| 設定2 |
31.26% |
38.28% |
18.75% |
11.71% |
11.72% |
| 設定3 |
25.00% |
50.00% |
12.50% |
12.50% |
13.28% |
| 設定4 |
31.26% |
38.28% |
18.75% |
11.71% |
14.84% |
| 設定5 |
25.00% |
50.00% |
12.50% |
12.50% |
16.41% |
| 設定6 |
31.26% |
38.28% |
18.75% |
11.71% |
17.97% |
※横の合計が100%になってないのは、A〜Dは高確の前兆演出として選ばれからで、の振り分けを表示しているから。で、高確移行時にEへ格上げ抽選がなされている。抽選にはずれれば、演出テーブルはそのまんま。前兆でテーブルEが選ばれることはない。
合計が100%にならないと気持ちが悪いという方はこちらをドーゾ(笑)
|
A |
B |
C |
D |
|
E |
| 設定1 |
27.83% |
55.65% |
13.91% |
13.91% |
10.16% |
| 設定2 |
35.41% |
43.36% |
21.24% |
13.26% |
11.72% |
| 設定3 |
28.83% |
57.66% |
14.41% |
14.41% |
13.28% |
| 設定4 |
36.71% |
44.95% |
22.02% |
13.75% |
14.84% |
| 設定5 |
29.91% |
59.82% |
14.95% |
14.95% |
16.41% |
| 設定6 |
38.11% |
46.67% |
22.86% |
14.28% |
17.97% |
さて、ここでの設定差は赤字にしたが、演出テーブルEの選択率に大きな差がある。
設定1なら高確率状態の10回に1回しかEは選択されないが、設定6ならば5.5回に1回程度Eが選択される。
※それ以外は奇数と偶数の差があるぐらいで設定の高低の差はない。
先ほど、XG低確率状態を30G消化すればXG高確率状態に移行すると説明したことをおもいだしといてね。小役確率から計算すると、この機種は1Kの投資で30G弱回る。
単純計算だが、1K〜1.5Kの投資すればXG高確率状態での演出テーブルを確認でき、5Kの投資で3〜5回、10Kの投資で7〜10回確認できることになる。
もちろん確率になんて偏りがあるから、演出テーブルの選択率通りになるわけでもないし、仮にEが選択されてもバトル演出が発生する前に三択ベルとりこぼしたりでXG低確率に落ちたりするのだが(実際テーブルEが選ばれてもバトル発生率は17%)、比較的低投資で、それもボーナスを引かずともある程度見極められるというのはありがたいこと。これを利用しない手はないでしょ。
これはとりあえず座ってみてその台が高設定かどうか見極めるひとつの重要な判断基準のひとつとして覚えておいたほうがよろし。
設定変更後はXG高確率状態から始まりますが、演出テーブルの選択率については不明 (;´Д`)
ボーナス後100G以内は設定差なしで、2回に1回は演出テーブルE、つまりバトル演出頻発状態になります。
個人的には5K投資で1回もバトルが出なかったらやめます。 1回でもバトルがでたら10Kくらいまで様子見。 さらに5Kくらいの追加投資でバトルが4回以上なら継続かなぁ・・・ 3回は悩みどころ。財布との相談になる。 2回ならボーナス引けてなければ低確率転落でやめます。 ボーナス引けてたらその分さらに演出を見極めて、といった感じだなぁ。
2、赤7BIG確率
これは読んで字の如しですわ。
| |
赤7 |
青7 |
合成 |
| 設定1 |
1/492 |
1/2048 |
1/397 |
| 設定2 |
1/458 |
1/374 |
| 設定3 |
1/428 |
1/354 |
| 設定4 |
1/402 |
1/336 |
| 設定5 |
1/378 |
1/319 |
| 設定6 |
1/358 |
1/304 |
ご覧のように青7の確率には設定差はないが赤7の確率には設定差がある。 設定差があると言っても設定6でさえ1/358なので、1000はまりは十分ありえる。
これはそこそこまわさないと(3000Gとかね)判断つかないけど、重要な指標のひとつであることは間違いない。
ホールのほとんどは赤7も青7も一緒にBIGとしてカウントしてるはずなので、自分の回してる台以外は合成確率でみるしかない。
3、赤7BIG単独成立の確率
| 設定1 |
1/1598 |
| 設定2 |
1/1310 |
| 設定3 |
1/1110 |
| 設定4 |
1/963 |
| 設定5 |
1/851 |
| 設定6 |
1/762 |
これかなり大事。たしかに回数回さなきゃ意味ないのかもしれんが、高設定ほど単独確率が高くなるというのは打ってて実感できると思う。
小役との同時当選は設定差なしだが、赤7と青7の振り分けに差がある。 が、そこから設定推測するのは無理。
単独か小役との同時当選かの見極めはすごい簡単。
連続演出に発展しない場合は演出ありハズレ目の次のゲームでボーナス確定画面がでる。
連続演出に発展した場合は、ボーナス確定画面が連続演出終了後に出る。 が、その連続演出の1G目の出目を見ておけば問題ない。 ハズレ目からの発展であれば単独超濃厚。 小役からの発展であれば小役との重複超濃厚。
「超濃厚」というのはガセ連続演出中に重複小役が成立したり、逆に単独が成立する場合もあるから。
ちなみに、ガセ連続演出中にボーナスが成立した場合の演出結果が書き換えられるかどうかはわからん(笑)バトル演出の場合とかね。
4、MC中、SMC中のXG成立の確率
| 設定1 |
1/142 |
| 設定2 |
1/133 |
| 設定3 |
1/126 |
| 設定4 |
1/119 |
| 設定5 |
1/112 |
| 設定6 |
1/96 |
これも今までの例と同じように回数こなす必要があるが、
3の赤7単独と4のXG確率で設定をある程度判断し、続行するかどうか決めてます。
BIG中のハズレ以外はどのルートであれ、SMCに突入した場合50Gから始まる。SMC自体1Gあたり1.2枚しか増加しないし、ボーナス引いたところで赤7なら純増は210枚程度。当然のことだが、どれだけSMCに滞在することができたかが出玉の行方を握っており、それにはSMC中どれだけXGを引いて、SMCを上乗せさせることができるかが勝負どころ。
設定1と設定6とでは1.5倍程度の差しかないが、高設定はとにかくXGが落ちる。
もちろん設定6でも全くXGが落ちない場合もあるけどね。
個人的には、MCとSMCあわせて150G〜200Gで1度もXGが落ちなければ、通常に転落した時点で即やめ。
1回だと悩ましいが、他の要素がよっぽど高設定の挙動を示さない限り粘らない。
2回ならとりあえず続行する。これが3回以上なら悩まず続行だ。
5、リセット・設定変更後はXG高確率状態からスタートする
これは朝イチ設定変更もしくはリセットを見抜くのに有効。
設定変更・リセットでXG高確率状態から始まる。
ということは、三択ベルを取りこぼす前にXG入賞でMC移行となるが、そう簡単にXGは落ちてくれない(笑)
赤ドンなら三尺玉成立でドンゲー突入とか難しくないけどね。
ならば、せめてリセットしたかどうか見抜いてやろうじゃないか、ということで・・・
・中⇒右⇒左の押し順でリールを止める
・中中ベル、右中ベルで三択ベル成立確定
・左リール下段に赤7か青7かBARのどれかを目押しして、わざと三択ベルをこぼす
これで、XG高確状態からスタートしたならばXG低確率状態に転落してるはず。ここから25G消化すると、XG高確率状態前兆演出が発生する(しない場合もあるというか、するんだけど判断できない場合がある)。30G消化でXG高確率状態演出が発生。こうなれば設定変更もしくはリセット濃厚。
この方法、問題点がいくつかある。 ・演出テーブルAの場合は見分けがつかん。 ・据え置きの場合、前日の状態を引き継ぐので、仮にXG高確率状態移行1ゲーム前 とか数ゲーム前で打ち終えられると、据え置きでもリセットと勘違いしてしまう
なので、前日の最終的な状態を把握しておかなければ「設定変更・リセットかな?」「据え置きかな?」というあいまいな判断しかできなくなる。
でもその場合は、2回目以降でXG高確率状態の時の演出の傾向をつかめればそこで設定推測がある程度可能。
※設定変更後・リセット後のXG高確率状態の演出に設定差はないが、2回目以降は設定により選択率に違いが発生する。なので、100Gまわさなくてもバトルが出てきたら超ラッキーと思ってください(思うだけで、それだけを理由にツッパとかしないでね。じゃないと俺みたいになるから(死)
実戦編と言っても、もう説明したとおりでしかありませんとしか言いようがないんですけどね。
1、朝イチ 2、夕方から
この2つに分けようかと思っております。
(;゚д゚)アッ....
朝イチはその2で説明したリセット・設定変更を見抜くで説明済みだ orz
でも、朝イチの立ち回りとして付け加えておくと、マーベルに高設定が入るという
イベントでしか打たないほうがいいっす。
これはどの機種でもいえることですが、
「今日はジャグラーオール○○○」なんてイベントのときにマーベル打っても意味
ねぇじゃん。せめて「ハイスペック機種に必ずアンコウ入ってます」とか、マーベル
に高設定が入っていることを匂わせるイベントにしませう。
で、夕方から打つ場合ですが、
イベントがあってもなくても、とにかくこの機種人気がない。
仕組みは一見複雑なんだけど、基本ナビ通りに打てば全く問題ないんだけどね。
多少の目押しは必要だけどね。
夕方から打つ場合でも基本的にイベント対象じゃなければ打ってもしょうがないと 思います。
が、
イベント非対象でも3000Gくらいまわってて、ボーナス確率が300分の1を切っているような台があったらとりあえず5Kくらい様子を見ます。あとは、その1で書いたように、演出傾向を見ながらもうちょっと様子見するか続行するかを判断。
(;゚д゚)アッ....
これも説明済みだ  ̄|_|○ ヒクヒクヒク・・・
とすると、あとなにを説明すべきかなんですが、
「止め時」
かな?
時計をみつつなんでしょうけど、SMCが終了したら、通常時ならXG低確率状態に転落したらやめていいとおもいます。ただし、転落して「りべべ」の出目の状態でやめるのはよしたほうがいいと思う。
そんな出目で席離れたら、
だれも打たない⇒ますます打つ人が減る⇒さらに人気がなくなる⇒もう撤去 ( ゚∀゚)・∵. ガハッ!!
ってなわけです。
で、高設定、それも設定6と思われる台を掴んだ場合は、閉店ぎりぎりまで粘るべき。
ぎりぎりと言っても、SMC終了とかが閉店1時間前ならやめてもいいと思うけど、いや、30分前ならやめだな。
他のART機種も含めて、雑誌なんかでもよく言われているが、ART取りきれないまま閉店を迎えたらもったいないから、ころあいを計らって早めにやめるべしなんて意見がある。
おれはその意見、思いっきり否定します(笑)
ART取りきれないからもったいない?
(゚д゚)(。_。)(゚д゚)(。_。) ウンウン、そりゃ確かにもったいないわな。
でもね、考えてみてくださいな。
ARTのまま閉店を迎えることができたんですよ、奥さん!
そう、コインが増える状態で閉店を迎えることができたんです!
閉店1時間前。SMCも終了して、カチ盛りも言うことなし(私はカチ盛り否定派ですが)普通なら「もう止め時かな、せいぜいまわしても600Gだしな・・・」と思うかな?
ヾ(・∀・;)オイオイ、チョットマテ
あんたが回してる台、設定6濃厚なんだろ?
確率通りに考えればあと2回ボーナス引ける可能性があるわけだよな。
再びSMC入る可能性が高いわけだよな。でもってXG引いて上乗せさせたら
残りの1時間、ずっとSMCの可能性もあるわけだよな。1時間で1000枚増やす
ことも十分可能なんだよな。
なんでそこでやめるかな・・・
そう、あえて叫ばせてもらう、
設定6濃厚なら、時間の許す限りとことん粘れ!
なにもこれはマーベルヒーローズにかぎったことではないですけどね
と、閉店ぎりぎりまでまわしたのはいいが、結局出玉飲まれましたってこともあるので・・・
これで勝てなくても責任もたねぇからね
(
゚∀゚)・∵. ガハッ!!
Special Thanks To 某巨大掲示板マーベルスレのテンプレ作成人様
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